- ANGEL________________________45 PTS
- JONATHAN S.__________________45 PTS
- CHABI ________________________45 PTS
- NUNO ________________________40 PTS
- EMILYB _______________________40 PTS
- PATXI1313_____________________40 PTS
- SMAILY H._____________________30 PTS
- OSCAR F.______________________30 PTS
- DAMIEN BOSTON ______________30PTS
- SANT& ___________________30 PTS
- INTERNISTA ___________________20 PTS
- OLIVER _______________________20 PTS
lunes, 20 de mayo de 2013
RANKING PARCIAL DE PUNTAJES
domingo, 19 de mayo de 2013
Nueva Estructura del Juego
Hola chicos me presento para los que no me conocen soy HOTSON el creador
del blog, bien por razones de trabajo he tenido que ausentarme momentáneamente
de la Ciencia de la Deducción por lo que Zeros me ha relevado como he observado
tenemos bastante gente interesada en la resolución de casos por lo que he
decidido empezar con una estructura de rangos para cada participante ya que en
el principio la Ciencia de la Deducción partió como un Juego de lógica y razonamiento
pero en el trayecto se ha ido dilatando un poco el asunto por lo que he estado
en deuda con los más antiguos participantes.
LA NUEVA ESTRUCTURA
Esta nueva política considerara varios aspectos de los participantes
como
-Perseverancia en los casos
-Permanencia en el blog
-Teorías en los diferentes casos
-Resolución de casos
A medida que el participante vaya generando puntaje en diferentes casos
ira ascendiendo de rango dentro del blog en seguida hoz dejare los rangos y sus
diferentes puntajes
-Aspirante a detective desde 0 a 50 puntos
-Detective
desde 51 a 100 puntos
-Detective Inspector
desde 101 a 150 puntos
-Detective Comisario
desde 151 a 200 puntos
-Detective Prefecto
desde 201 a 300 puntos
-Detective Prefecto General
desde 301 a 400 puntos
-Detective Director General
desde 401
El Ranking General actualizado estará disponible a la brevedad para que así
puedan ver cuánto puntaje tiene cada uno de los participante este mismo ranking
se irá actualizando cada semana si es posible.
Espero sus comentarios o alguna duda de acuerdo a lo tratado
lunes, 13 de mayo de 2013
El caso del secuestro de los Lawrence
Bueno va siendo hora de comenzar el juego y aquí os lo traigo, el caso del secuestro de los hijos de los Lawrence.
Rankonville es un pueblo que limita con el mar por unos acantilados poblados de gran número de cuevas y algún que otro caminito hasta el mar, excepto por un pequeño paso de piedras y arena que lo une con el islote donde está la mansión de los Lawrence, dicho paso desaparece 6 horas cuando la marea está alta y vuelve a aparecer durante 6 horas cuando la marea está baja, mientras está alta el islote queda completamente aislado.
Los Lawrence son un matrimonio bien adinerado, con una inmensa fortuna heredada en el ámbito familiar, viven en el pueblo de Rankonville concretamente en una mansión muy lujosa situada en el islote frente a la costa del pueblo.
Los Lawrence son Edward Lawrence y Margareth Lawrence junto con sus dos hijos pequeños: Victoria de 6 años y Victor de 8. El servicio que trabaja en la mansión consta de un mayordomo francés de 66 años que lleva muchos años con la familia: Pierre, dos criadas Gina y Lucy, y un ama de llaves de 58 años: Susan. Lucy ha sido contratada recientemente, lleva solo un mes con la familia.
En el pueblo no hay comisaria y la policía se tiene que trasladar desde otro pueblo cercano. Hay una iglesia que lleva el párroco Steven, un bar cuyo dueño es un alemán Olaf que lleva ya años viviendo en este pueblo y su mujer Hilda, no se llevan muy bien con los Lawrence... y se dice que Olaf cuenta historias muy negativas sobre los Lawrence a cualquiera que se quede hasta tarde en su bar emborrachándose. En el pueblo vive un escritor de libros llamado Dunkan que es amigo de la familia Lawrence y les visita asiduamente. También hay un faro cuyo farero Scott tiene buena vista pero le falla algo la audición, eso sumado al hecho de que dicen que a veces se duerme están considerando el hecho de jubilarlo, decisión que defendió el matrimonio Lawrence por miedo a que algún barco acabe estrellado contra su islote, y también habita en este interesante pueblo un antiguo pescador llamado Jake de la misma edad que el sr. Lawrence y que le odia por una antigua disputa sucedida hace años en relación a Margareth, vive en plan huraño solo y sin mucho contacto con la gente del pueblo. También hay un antiguo almacén abandonado en la periferia del pueblo, y una tienda llevada por la anciana Liz que dicen que de todo se entera y cualquier chisme llega hasta sus oidos.
RANKONVILLE
1- Mansión de los Lawrence, en el islote rodeados por el mar salvo por el paso cada 6 horas
2- Faro, aquí habita Scott al que le falla el oido, la zona que rodea el faro está bastante embarrada y es facil mancharse de barro, en el desván tiene varias viejas barcas
3- Bar de Olaf
4- Tienda de comestibles de Liz
5- Casa de Dunkan, rodeada por muchas flores que cuida el escritor
6- Iglesia de Steven, no es raro encontrarse a algún vagabundo o borracho durmiendo en los muros al amanecer
7- Casa de Jake, tiene muchos arbustos mal cuidados alrededor
8- Viejo almacén abandonado, en otra zona muy embarrada donde también es fácil mancharse, y a donde nunca viene nadie
Los hechos:
El escritor Dunkan había ido a visitar a la familia Lawrence y se había quedado a cenar con ellos, los niños se fueron a acostar a sus habitaciones llevados por Lucy a la 22.30, a las 23.30 Dunkan abandona la casa, a las 00.00 sube la marea y la casa queda aislada, a las 00.15 el servicio se va a dormir a sus habitaciones, a las 00.45 el matrimonio se dispone a acostarse y Margareth Lawrence pasa a ver a sus hijos dormidos en sus habitaciones pero se encuentra con que no están, solo hay una nota exigiendo una importante suma de dinero a cambio de la vida de los niños y relatando que recibirán mas noticias e instrucciones, solo encontraron además de la nota restos de barro en el pasillo cerca de la puerta trasera. La mansión tiene una puerta trasera además de la principal de las que tiene llave el ama de llaves Susan y que deja en un cajoncito en su dormitorio, siempre cierra y se asegura cuando se va a dormir todo el servicio.
Por miedo a contactar con la policia que además tiene que venir desde lejos los Lawrence deciden contar con la ayuda de detectives y nos llaman a nosotros.
Plano de la casa:
El reto es resolver el puzzle, ¿quién los secuestró? ¿dónde los tiene cautivos?
Podeis hacer todas las preguntas que querais que yo iré respondiendo y así ireis obteniendo mas información, cuando querais podeis intentar resolver con vuestras deducciones.
Empieza el juego!
Rankonville es un pueblo que limita con el mar por unos acantilados poblados de gran número de cuevas y algún que otro caminito hasta el mar, excepto por un pequeño paso de piedras y arena que lo une con el islote donde está la mansión de los Lawrence, dicho paso desaparece 6 horas cuando la marea está alta y vuelve a aparecer durante 6 horas cuando la marea está baja, mientras está alta el islote queda completamente aislado.Los Lawrence son un matrimonio bien adinerado, con una inmensa fortuna heredada en el ámbito familiar, viven en el pueblo de Rankonville concretamente en una mansión muy lujosa situada en el islote frente a la costa del pueblo.
Los Lawrence son Edward Lawrence y Margareth Lawrence junto con sus dos hijos pequeños: Victoria de 6 años y Victor de 8. El servicio que trabaja en la mansión consta de un mayordomo francés de 66 años que lleva muchos años con la familia: Pierre, dos criadas Gina y Lucy, y un ama de llaves de 58 años: Susan. Lucy ha sido contratada recientemente, lleva solo un mes con la familia.
En el pueblo no hay comisaria y la policía se tiene que trasladar desde otro pueblo cercano. Hay una iglesia que lleva el párroco Steven, un bar cuyo dueño es un alemán Olaf que lleva ya años viviendo en este pueblo y su mujer Hilda, no se llevan muy bien con los Lawrence... y se dice que Olaf cuenta historias muy negativas sobre los Lawrence a cualquiera que se quede hasta tarde en su bar emborrachándose. En el pueblo vive un escritor de libros llamado Dunkan que es amigo de la familia Lawrence y les visita asiduamente. También hay un faro cuyo farero Scott tiene buena vista pero le falla algo la audición, eso sumado al hecho de que dicen que a veces se duerme están considerando el hecho de jubilarlo, decisión que defendió el matrimonio Lawrence por miedo a que algún barco acabe estrellado contra su islote, y también habita en este interesante pueblo un antiguo pescador llamado Jake de la misma edad que el sr. Lawrence y que le odia por una antigua disputa sucedida hace años en relación a Margareth, vive en plan huraño solo y sin mucho contacto con la gente del pueblo. También hay un antiguo almacén abandonado en la periferia del pueblo, y una tienda llevada por la anciana Liz que dicen que de todo se entera y cualquier chisme llega hasta sus oidos.
RANKONVILLE
1- Mansión de los Lawrence, en el islote rodeados por el mar salvo por el paso cada 6 horas
2- Faro, aquí habita Scott al que le falla el oido, la zona que rodea el faro está bastante embarrada y es facil mancharse de barro, en el desván tiene varias viejas barcas
3- Bar de Olaf
4- Tienda de comestibles de Liz
5- Casa de Dunkan, rodeada por muchas flores que cuida el escritor
6- Iglesia de Steven, no es raro encontrarse a algún vagabundo o borracho durmiendo en los muros al amanecer
7- Casa de Jake, tiene muchos arbustos mal cuidados alrededor
8- Viejo almacén abandonado, en otra zona muy embarrada donde también es fácil mancharse, y a donde nunca viene nadie
Los hechos:
El escritor Dunkan había ido a visitar a la familia Lawrence y se había quedado a cenar con ellos, los niños se fueron a acostar a sus habitaciones llevados por Lucy a la 22.30, a las 23.30 Dunkan abandona la casa, a las 00.00 sube la marea y la casa queda aislada, a las 00.15 el servicio se va a dormir a sus habitaciones, a las 00.45 el matrimonio se dispone a acostarse y Margareth Lawrence pasa a ver a sus hijos dormidos en sus habitaciones pero se encuentra con que no están, solo hay una nota exigiendo una importante suma de dinero a cambio de la vida de los niños y relatando que recibirán mas noticias e instrucciones, solo encontraron además de la nota restos de barro en el pasillo cerca de la puerta trasera. La mansión tiene una puerta trasera además de la principal de las que tiene llave el ama de llaves Susan y que deja en un cajoncito en su dormitorio, siempre cierra y se asegura cuando se va a dormir todo el servicio.Por miedo a contactar con la policia que además tiene que venir desde lejos los Lawrence deciden contar con la ayuda de detectives y nos llaman a nosotros.
Plano de la casa:
1- entrada principal
2- entrada trasera
3- cocina
4- habitación del mayordomo
5- habitación del ama de llaves
6- baño
7- habitación de Gina
8- habitación de Lucy
9- escalera
10- escalera
11- habitación de la niña
12- habitación del matrimonio Lawrence
13- baño
14- habitación del niño
15- salón
16- habitación de invitados
17- escalera
18- escalera
*la zona que apareció con barro fue la comprendida entre la 2 y la 9, pero no había barro en las escaleras
El reto es resolver el puzzle, ¿quién los secuestró? ¿dónde los tiene cautivos?
Podeis hacer todas las preguntas que querais que yo iré respondiendo y así ireis obteniendo mas información, cuando querais podeis intentar resolver con vuestras deducciones.
Empieza el juego!
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Casos para Resolver,
Casos Zeros
domingo, 5 de mayo de 2013
Juguemos un poco mas
Tenía pensado comenzar con el caso cuanto antes pero como
veo que los acertijos están teniendo bastante éxito os doy aquí la oportunidad
de participar todos con los acertijos un poquito mas tal como me pidió ya algún
participante. Así que contribuyamos todos en ello.
El que quiera que
ponga alguno en esta entrada y que los demás lo intenten resolver.
Para ir rompiendo
el hielo os voy a poner el famoso acertijo propuesto por Einstein, coged papel
y lápiz y tratad de resolver el dilema que el gran genio nos propone (pero no
hagais trampa ni busqueis la solución por ahí, sino no tiene gracia):
Einstein aseguraba que el 98% de la población mundial sería
incapaz de resolverlo. ¿Formas parte del 2% restante?
Condiciones iniciales:
Cada casa tiene un dueño de nacionalidad diferente.
Los 5 dueños beben una bebida diferente, fuman marca diferente y
tienen mascota diferente.
Ningún dueño tiene la misma mascota, fuma la misma marca o bebe el
mismo tipo de bebida que otro.
Datos:
1. El noruego vive en la primera casa, junto a la casa azul.
2. El que vive en la casa del centro toma leche.
3. El inglés vive en la casa roja.
4. La mascota del Sueco es un perro.
5. El Danés bebe té.
6. La casa verde es la inmediata de la izquierda de la casa blanca.
7. El de la casa verde toma café.
8. El que fuma PallMall cría pájaros.
9. El de la casa amarilla fuma Dunhill.
10. El que fuma Blend vive junto al que tiene gatos.
11. El que tiene caballos vive junto al que fuma Dunhill.
12. El que fuma BlueMaster bebe cerveza.
13. El alemán fuma Prince.
14. El que fuma Blend tiene un vecino que bebe agua.
¿Quién tiene
peces por mascota?
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Acertijos Logicos,
Casos Zeros
el verdadero Sherlock Holmes
Sherlock
Holmes, el mítico personaje creado por Sir Arthur
Conan Doyle en 1887 al parecer no era tan ficticio como muchos
creían, era una persona de carne y hueso y su nombre era Joseph Bell
House, quien no vivía en el 221B de Baker Street sino en Edinburgo y menos
aún detective sino un brillante doctor en medicina que repartía su tiempo entre
clases universitarias y la investigación de difíciles crímenes policiales, se
dice que uno de esos casos fue justamente, el del terrorífico asesino en serie,
Jack el destripador.
Doyle conoció a Bell en 1877, cuando el doctor daba clases de medicina en la universidad de Edimburgo. Se dice que el escritor quedó tan impactado con la perspicacia de su maestro a la hora de dar diagnósticos médicos y por las observaciones minuciosas que daba a cada uno de sus pacientes, que prácticamente la idea de lo que sería en un futuro Sherlock Holmes cayó por su propio peso.
Era tal el escrutinio con que Bell revisaba a sus pacientes que cuenta la anécdota que era capaz de determinar la procedencia, oficio o profesión del sujeto sólo con ver el modo de caminar, el acento, las manos o la indumentaria de la persona.
Basta con este ejemplo, se dice que una vez ingresó un paciente al aula en donde el doctor daba sus clases. El caso parecía simple y con solo observar al sujeto Bell señaló que el hombre había sido soldado en Escocia y que según su andar y su baja estatura, habría integrado la banda de música del ejército.
A pesar de la seguridad del médico, el sujeto logró contrariarle pues afirmó que nunca había estado en el ejército y que su oficio no era el militar sino la zapatería. En ese momento, el doctor pidió a dos de sus ayudantes a que trasladaran al hombre a un cuarto contiguo y que una vez allí, lo despojaran de su ropa. Fue entonces cuando Bell descubrió que el hombre tenía marcada bajo la tetilla izquierda una letra “D”, lo que indicaba que era un desertor del ejército, como era la usanza de esa época. A pesar de su primera resistencia el zapatero tuvo que confesar que sí había pertenecido al ejército y que además, era cierto que había integrado la banda de su regimiento en la de Escocia contra los rusos.
No obstante, lejos de todas estas historias si hay algo que aún se ha mantenido en la bruma sobre la vida de este excelente doctor es su participación en el caso más espeluznante y misterioso que haya vivido el Reino Unido, este es, el caso de Jack el destripador.
Muchos afirman que Joseph Bell participó directamente en las investigaciones policiales de Scotland Yard en 1888 para descubrir la identidad de este asesino, es más se dice que Bell solicitó la ayuda de un amigo pues como él comentaría tiempo después:
“Cuando dos personas se ponen a buscar una pelota de golf en general, esperan hallarla donde las coordenadas mentales que tienen se cruzan y lo indican. Análogamente, cuando dos personas se ponen a investigar un crimen misterioso, llegan a un resultado al intersecarse sus investigaciones."
Se comenta que ambos doctores, a pesar de haber trabajado separadamente coincidieron con el nombre del sospechoso. El nombre sería enviado luego a Scotland Yard, no obstante, nadie sabe qué ocurrió con el dato, pues como se sabe, hasta la fecha la identidad de este asesino es aún un polémico misterio.
Actualmente, el ingenioso doctor Joseph Bell House, continúa siendo fuente de inspiración para los guionistas y escritores. Recientemente una de las más sintonizadas series de la televisión estadounidenses es Doctor House, que trata sobre la vida de un egocéntrico, malhumorado pero sobre todo talentoso médico, llamado Gregory House, quien es capaz de diagnosticar las enfermedades más extrañas. Según sus creadores, esta figura está basada, tal como lo fue Sherlock Holmes, en el doctor Joseph Bell.
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